圖形處理的畫面



膨脹(Dilation)
    如果圖形經過二質化後,呈現邊緣有些崎嶇不平或有凹洞時,可
以利用此方法將圖形膨脹,看看是否可以改善邊緣或凹洞的情形。
    此方法是尋找到背景的亮點時,判斷周圍是否為物體或背景,如
果鄰接的八點其中有一點為物體的暗點則此點將它改為暗點,如此
物體的暗點數就多一點,繼續此步驟做下去,那麼物體就會多出一
圈的暗點,就會使得物體膨脹了。

範例一
處理前之圖形:

原本二質化後之圖形
處理後之圖形:

選擇指令Dilation處理後之圖形
侵蝕(Erosion) 侵蝕的方法是將物體可能多出來的邊緣或因為二質化後多出來的 點將其消除,或者是物體在經過膨脹後,為使分析特徵值時較為精 確,而必須再膨脹後給予侵蝕一次,這樣就可以避免物體膨脹過大 ,使得分析時不太準確。 此方法是由上而下逐點掃描,如果找到屬於物體的暗點時,再判 斷鄰接的八點,如果其中有一點為背景時,就將此點改為亮點,如 此屬於物體的暗點就少了一點,繼續做到掃描完整張圖為止,那物 體可能會少了一圈暗點,這就是圖形侵蝕。 範例二 處理前之圖形:

原本二質化後之圖形
處理後之圖形:

選擇指令Erosion處理後之圖形
線段平滑(Level and Smooth) 圖形經過二質化後,可能會因為光線的關係,而使得圖形的邊緣 或角落去掉一塊或有凹陷的情況,這個時候使用者可以利用線段平 滑的方法,將線段邊緣或凹陷的地方稍微修飾或補強,使得邊緣看 起來較為平順,但是此方法可能無法將邊緣的凹陷修飾乘使用者所 想要的結果,只是可以稍微將二質化後所去到的部分填補一些,也 不會很平整。 顯示邊緣之拉普拉辛法(Laplacion) 此方法是利用拉普拉辛的運算,找出物體和背景交界之點,並且 將邊緣交界的每個點以亮點表示,其他背景和物體內部未交界的所 有的點,以暗點表示之,如此就可以顯現出邊緣各點了。 邊緣強化(ADD) 使用此方法時,必須先執行選項四,也就是拉普拉辛的方法,先 將邊緣交界的點逐一顯現出來,再利用此方法將邊緣各個亮點,用 更明顯的亮度表現出來,使得使用者更能看出其物體的輪廓。

選擇指令ADD處理後之圖形
重新載入圖形(Reload) 此種方法是便利使用者的方法,因為使用者在處理圖形的過程中 可能因為某種原因而覺得要重新回到未處理的圖形,重新對圖形做 處理或計算,所以使用者在處理圖形的過程中,認為將圖形膨脹或 侵蝕完後都不是你所需的圖形,那麼選擇此項目,就可以SHOW出 原來的圖形了。


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