膨脹(Dilation)
如果圖形經過二質化後,呈現邊緣有些崎嶇不平或有凹洞時,可
以利用此方法將圖形膨脹,看看是否可以改善邊緣或凹洞的情形。
此方法是尋找到背景的亮點時,判斷周圍是否為物體或背景,如
果鄰接的八點其中有一點為物體的暗點則此點將它改為暗點,如此
物體的暗點數就多一點,繼續此步驟做下去,那麼物體就會多出一
圈的暗點,就會使得物體膨脹了。
範例一
處理前之圖形:

原本二質化後之圖形
處理後之圖形:

選擇指令Dilation處理後之圖形
侵蝕(Erosion)
侵蝕的方法是將物體可能多出來的邊緣或因為二質化後多出來的
點將其消除,或者是物體在經過膨脹後,為使分析特徵值時較為精
確,而必須再膨脹後給予侵蝕一次,這樣就可以避免物體膨脹過大
,使得分析時不太準確。
此方法是由上而下逐點掃描,如果找到屬於物體的暗點時,再判
斷鄰接的八點,如果其中有一點為背景時,就將此點改為亮點,如
此屬於物體的暗點就少了一點,繼續做到掃描完整張圖為止,那物
體可能會少了一圈暗點,這就是圖形侵蝕。
範例二
處理前之圖形:

原本二質化後之圖形
處理後之圖形:

選擇指令Erosion處理後之圖形
線段平滑(Level and Smooth)
圖形經過二質化後,可能會因為光線的關係,而使得圖形的邊緣
或角落去掉一塊或有凹陷的情況,這個時候使用者可以利用線段平
滑的方法,將線段邊緣或凹陷的地方稍微修飾或補強,使得邊緣看
起來較為平順,但是此方法可能無法將邊緣的凹陷修飾乘使用者所
想要的結果,只是可以稍微將二質化後所去到的部分填補一些,也
不會很平整。
顯示邊緣之拉普拉辛法(Laplacion)
此方法是利用拉普拉辛的運算,找出物體和背景交界之點,並且
將邊緣交界的每個點以亮點表示,其他背景和物體內部未交界的所
有的點,以暗點表示之,如此就可以顯現出邊緣各點了。
邊緣強化(ADD)
使用此方法時,必須先執行選項四,也就是拉普拉辛的方法,先
將邊緣交界的點逐一顯現出來,再利用此方法將邊緣各個亮點,用
更明顯的亮度表現出來,使得使用者更能看出其物體的輪廓。

選擇指令ADD處理後之圖形
重新載入圖形(Reload)
此種方法是便利使用者的方法,因為使用者在處理圖形的過程中
可能因為某種原因而覺得要重新回到未處理的圖形,重新對圖形做
處理或計算,所以使用者在處理圖形的過程中,認為將圖形膨脹或
侵蝕完後都不是你所需的圖形,那麼選擇此項目,就可以SHOW出
原來的圖形了。